THCS · cofinancé par l'UE En cours Santé mentale

IPC4MH – Centres de prévention immersifs pour la santé mentale

Des centres de prévention immersifs qui combinent des séances de groupe supervisées en réalité virtuelle sociale et des exercices guidés à domicile, pour des jeunes avec des troubles du neurodéveloppement et pour des seniors à risque de dépression ou de déclin cognitif.

Pourquoi

Les longs délais d'attente et un accès fragmenté rendent les soins en santé mentale difficiles d'accès. Les adolescent·es avec des troubles du neurodéveloppement et les personnes âgées à risque de dépression passent souvent entre les mailles du filet. Les centres de prévention immersifs (IPC) les réunissent dans des espaces virtuels partagés, supervisés par des professionnel·les, et s'intègrent aux parcours de soins existants au lieu de les remplacer.

Objectifs

  • Un cadre fondé sur les preuves

    Un cadre pour la prévention immersive, appuyé sur des données cliniques.

  • Une plateforme XR intégrée

    Une seule plateforme pour les activités de prévention et le suivi de l'évolution des participant·es.

  • Une IA responsable

    Des modèles interprétables pour les données affectives et comportementales recueillies pendant les séances.

  • Des pilotes sur plusieurs sites

    Des pilotes avec des jeunes et avec des seniors en Suisse, en France et en Pologne.

  • Un impact durable

    Diffusion, modèles d'affaires et pérennité au-delà du projet.

Organisation du projet

Le travail est organisé en sept lots :

  • Gestion, éthique et plan de gestion des données conforme aux principes FAIR et au RGPD.
  • Co-création avec les patient·es et les professionnel·les : observation, ateliers, prototypes papier et en VR.
  • Technologie de base : l'architecture de la plateforme et une interface par laquelle les partenaires intègrent leurs activités.
  • Mise en place de trois centres, deux pour les jeunes et un pour les seniors, construits par itérations successives.
  • Évaluation avec les jeunes et avec les seniors, par des entretiens, des questionnaires et les traces de comportement enregistrées par les casques.
  • Diffusion et modèles d'affaires.

Où en est le projet

Une première version alpha de l'espace virtuel partagé fonctionne sur les casques Meta et PICO. Les participant·es se retrouvent dans un hall central avec leur propre avatar. Les professionnel·les peuvent ouvrir des salles privées de consultation et de discussion de groupe, accepter, rendre muet ou exclure des participant·es, et lancer les activités proposées par les partenaires.

Publications

  1. A. Widmer, S. Bulteau, R. Malo, P. Matusz, N. Richert, J.-P. Rivière, P. Tomalski, Y. Prié
    II International Congress: Metaverse for the Good – II EMRN Conference, 2025
  2. N. Richert, A. Widmer, Y. Prié
    II International Congress: Metaverse for the Good – II EMRN Conference, 2025