HES-SO Valais-Wallis · Institut Informatique

Technologies interactives appliquées

Nous combinons la réalité étendue avec l'intelligence artificielle et la vision par ordinateur pour créer des systèmes interactifs qui perçoivent les personnes, les comprennent et leur répondent en temps réel, et nous les sortons du laboratoire vers la santé, la formation, l'inclusion et l'industrie.

OùSierre, Suisse DomainesXR · IA · Vision par ordinateur PourSanté · Formation · Inclusion · Industrie
À propos

Qui sommes-nous ?

AppiTech (Applied Interactive Technologies) est un groupe de recherche de l'Institut Informatique de la HES-SO Valais-Wallis, dirigé par le Prof. Antoine Widmer. Nous concevons des systèmes immersifs et intelligents (réalité mixte et virtuelle, avatars conversationnels, capture du corps et du regard) et nous les évaluons avec les personnes qui les utiliseront : thérapeutes, soignant·es, enseignant·es, étudiant·es et patient·es.

Nous travaillons en étroite collaboration avec des partenaires cliniques, académiques et industriels en Suisse et en Europe. Nos projets vont de la co-conception aux études de terrain, et nous développons les outils ouverts dont nous avons besoin pour mesurer ce qui se passe dans une expérience immersive.

Centré sur l'humain

Les personnes gardent le contrôle : nos systèmes sont co-conçus avec les praticien·nes et évalués en situation réelle.

Appliqué

Du prototype au déploiement, sur casques autonomes, dans le navigateur, en clinique et dans l'atelier.

Ouvert et souverain

Une infrastructure auto-hébergée et open source lorsque c'est possible, pour garder la maîtrise des données sensibles.

Recherche

Cinq axes de recherche

Nos travaux se situent à la rencontre de la réalité étendue et d'agents d'IA capables de percevoir, de raisonner, de converser et d'agir, tout en laissant le contrôle aux personnes. Ils s'organisent autour de cinq axes complémentaires.

Axe 01

Agents d'IA conversationnels et incarnés en XR

Des avatars et des personnages qui écoutent, parlent et agissent en réalité mixte et dans le navigateur, grâce à des modèles de parole et de langage en voix full-duplex.

  • Avatars conversationnels
  • Voix full-duplex
  • Personas LLM
  • Actions d'agents
Axe 02

Perception : vision par ordinateur et capture du corps

Comprendre les personnes, les tâches et les espaces en temps réel : caméras portées qui suivent une tâche pendant son exécution, regard, scan de la pièce et capteurs événementiels.

  • Caméras portées
  • Scan de la pièce
  • Suivi du regard
  • Vision événementielle
Axe 03

Expériences immersives thérapeutiques et sociales

Des environnements en réalité mixte et en VR sociale pour la thérapie et la prévention, conçus avec des clinicien·nes pour les enfants, les adultes et les seniors.

  • Réalité mixte
  • VR sociale
  • Co-conception
  • Santé mentale
Axe 04

Données immersives et évaluation

Enregistrer ce qui se passe pendant une session XR (événements, positions, regard, conversations) pour évaluer les expériences et les adapter, avec des outils ouverts.

  • Télémétrie XR
  • Relecture de sessions
  • Learning analytics
  • Open source
Axe 05

Applications et impact sociétal

Amener ces systèmes dans la santé, la formation en santé, l'inclusion et l'industrie, avec une attention particulière à la protection des données, à la souveraineté, à l'accessibilité et au multilinguisme.

  • Santé
  • Formation en santé
  • Inclusion
  • Industrie
  • Protection des données
Projets

Projets de recherche

Une sélection des projets que nous menons ou auxquels nous contribuons.

THCS · cofinancé par l'UE En cours Santé mentale

IPC4MH – Centres de prévention immersifs pour la santé mentale

2025– · Coordonné par la HES-SO Valais-Wallis · Sierre, Nantes, Varsovie

Des centres de prévention immersifs qui combinent des séances de groupe supervisées en VR sociale et des exercices guidés à domicile, pour deux publics : des jeunes avec des troubles du neurodéveloppement et des seniors présentant une fragilité dépressive ou cognitive. Avec Nantes Université (LS2N), le CHU de Nantes, l'Institut de psychologie de l'Académie polonaise des sciences, C2Care et DiverSSity.

Innosuisse En cours Neurodéveloppement

DiverSSity – La réalité mixte au service de la thérapie des enfants

Avec DiverSSity SA, la Clinique Dis7, l'EDHEA et le Living Lab de la HES-SO Valais-Wallis

Une plateforme thérapeutique en réalité mixte sur Meta Quest pour les enfants avec un trouble du spectre de l'autisme ou un TDAH : un jardin magique, un aquarium, un jeu où l'on tranche des fruits, une fête et une salle Snoezelen pour se calmer, avec une jardinière qui parle avec l'enfant.

Innosuisse En cours Inclusion

XR4Inclusion – S'exercer aux situations de travail en XR

Avec Orif et la Haute École de Travail Social (HETS), HES-SO Valais-Wallis

Des simulations en réalité étendue de situations professionnelles, comme la pause café ou l'entretien d'embauche, co-construites pour les jeunes sur le spectre de l'autisme. Ils parlent à voix haute avec des personnages 3D expressifs et reçoivent un retour à la fin.

Innosuisse En cours Industrie

Guidage par IA pour les opérateurs industriels

Avec RimonTech, Zurich

Un système basé sur l'IA qui guide les opérateurs industriels étape par étape, en temps réel, grâce à des caméras corporelles intelligentes. Il détecte automatiquement les erreurs, réduit les temps d'arrêt et aide à exécuter des tâches complexes de manière sûre et efficace.

En service Formation en santé

CareConverse – S'entraîner à la conversation avec des personas IA

Plateforme web · Issue d'un travail de Bachelor à la HES-SO Valais-Wallis

Les étudiant·es en santé s'entraînent à des conversations difficiles, à voix haute, avec un·e patient·e ou un proche joué par une IA. Les enseignant·es écrivent les scénarios sans programmer ; la plateforme suit les objectifs d'apprentissage en direct et donne un retour. Les scénarios existent en français, en allemand et en anglais, avec une voix en suisse allemand, et aussi en scènes de groupe.

Open source · AGPL-3.0 En cours Outils de recherche

XRXP – Suivi d'expériences en XR

Créé par Nantes Université · notre version adaptée

Une plateforme open source pour enregistrer et analyser des expériences en XR. Nous utilisons une version adaptée qui ajoute une vue en direct du casque, des scans de la pièce avec les déplacements des participant·es et des vues de progression pour les professionnel·les. Elle enregistre les sessions de nos propres projets.

Personnes

Équipe

Portrait d'Antoine Widmer

Prof. Dr Antoine Widmer

Professeur d'informatique · Responsable d'AppiTech

Ses recherches combinent les technologies immersives avec l'IA et la vision par ordinateur pour créer des systèmes interactifs qui comprennent le comportement humain et y répondent en temps réel, pour la santé, la formation et l'industrie.

  • Réalité étendue
  • IA centrée sur l'humain
  • Vision par ordinateur
  • IA pour la santé mentale

Noah Richert

Doctorant · Ingénieur en réalité mixte et vision par ordinateur

Travaille sur les données immersives pour la prévention en santé mentale et sur le développement en réalité mixte.

Valentin Pasquier

Développeur en réalité mixte

Développe XR4Inclusion et les autres projets de réalité mixte du laboratoire.

Maxvell Arulraj

Ingénieur en vision par ordinateur

Travaille sur des projets industriels qui utilisent la vision par ordinateur pour aider les opérateurs dans leurs tâches.

Publications

Publications récentes

  1. A. Widmer, S. Bulteau, R. Malo, P. Matusz, N. Richert, J.-P. Rivière, P. Tomalski, Y. Prié
    II International Congress: Metaverse for the Good – II EMRN Conference, 2025
  2. N. Richert, A. Widmer, Y. Prié
    II International Congress: Metaverse for the Good – II EMRN Conference, 2025
Partenaires

Nous travaillons avec

Nantes Université – LS2N CHU de Nantes Institut de psychologie, Académie polonaise des sciences C2Care DiverSSity SA Clinique Dis7 EDHEA Orif Haute École de Travail Social (HETS), HES-SO Valais-Wallis RimonTech Innosuisse
Contact

Collaborer avec nous

Nous accueillons volontiers des collaborations avec des partenaires cliniques, académiques et industriels, ainsi que des étudiant·es en Bachelor, Master et doctorat intéressé·es par la XR et l'IA.

AppiTech – Applied Interactive Technologies
Institut Informatique, HES-SO Valais-Wallis
Sierre, Suisse

antoine.widmer@hevs.ch